Strefoblog RPG – artykuły, felietony, nowości RPG/PBF

     
 

Posty otagowane jako ‘RPG’

Behemot napisał:

Filmy i gry komputerowe uczą, że jeśli jesteś kapitanem kosmicznego frachtowca i odbierzesz wezwanie o pomoc, to dla własnego dobra jak najszybciej należy odpalić silniki manewrowe, wejść w hiperprzestrzeń i uciekać byle dalej. Nadawcy SOS w najlepszym wypadku już nie żyją, w gorszym są piratami chcącymi zwabić nas w pułapkę, albo zostali przemienieni w mackowatego potwora z Otchłani. Ale za ucieczkę nie ma PDków, więc zwykle bohaterowie graczy ochoczo ruszą na spotkanie tego, co przygotował dla nich MG.

W tej notce znajdziecie garść pomysłów, co mogą gracze spotkać w kosmosie w czasie przygód SF czy Space Opera. W nawiasach podałem system o którym myślałem spisując pomysł. Notka powstała w ramach Puszki Pandory #2 prowadzonej przez Darkena na Quickpress, tym razem tematem jest “spotkanie na drodze”, poprzednia edycja dotyczyła Spelun.

Ghost Rider napisał:

Śmierć w RPG jest tematem powszechnym. Z kolei śmierć BG jest tematem tabu. Jednak mało który z nas zdaje sobie sprawę, że śmierć może być początkiem sesji, a nie jej końcem? Ostatnimi czasy dużo bawiłem się w Świat Mroku, więc można powiedzieć, iż znam się na rzeczy ;-) Konkretnie trzy systemy traktują o śmierci jako elemencie gry, a nie jako o narzędziu MG do usuwania wkurzających/głupich/niesfornych/nieobecnych graczy.

Te trzy systemy to Geist: the Sin Eaters, Promethean: the Created oraz Vampire: the Requiem.

Niech będzie fajnie! – KB RPG #5

Październik 28th, 2009

Autor: Paradoks

Prawdopodobnie kieruję się podczas prowadzenia oraz grania najrozmaitszymi zasadami, z których sporej części nawet sobie na co dzień nie uświadamiam. Jednak jeżeli pytanie pada o zasadę najważniejszą, nie sposób chyba ująć tego inaczej, niż w tytule – ot właśnie, najważniejsza zasada to dążenie do dobrej, satysfakcjonującej gry.

Karnawał na Strefoblogu rusza pełną parą. Tym razem o tym, że powinno być fajnie.

Autor: Behemot

Ruszyła nowa edycja karnawału blogowego rpg, tym razem Zuhar zaproponował temat “Najważniejsze Zasady” i znowu przeszkadza mi wielostylowość. Każda sesja to różne oczekiwania i różne zasady, niektóre bardzo praktyczne i mi bliskie, ale w gruncie rzeczy niekonieczne by dobrze się bawić. Nie będzie więc oryginalnie, będzie o tym co ważne, wręcz najważniejsze. O tym by nie identyfikować się zbytnio ze swoją ukochaną postacią i że nadmierna immersja to więcej szkody niż pożytku.

“System Ma Znaczenie”, Ron Edwards

Październik 16th, 2009

Tłumaczenie starego tekstu Rona Edwardsa, będącego jednym z kamieni milowych na drodze przeróżnych rozważań teoretycznych o RPG. W dużej mierze już historyczny, sporo się zdezaktualizowało, pewne określenia zmieniły znaczenie lub zostały rozwinięte (jak chociażby sama “teoria GNS”) jednak podstawowa teza Edwardsa, wyrażona w tytule, pozostała moim zdaniem aktualna.
Postanowiłem tekst przetłumaczyć, ponieważ nigdzie nie znalazłem jego polskiej wersji, zaś mogą znaleźć się osoby, które po angielsku czytać po prostu nie lubią, lub czują się w tym nieco słabiej.

Sex w PBF

Październik 5th, 2009

Autor: Rhamona

Z serii sławnych i docenionych felietonów “Rama – Smarowanie” ;) , mam przyjemność zaprezentować Wam co myślę o tych, którzy uprawiają sex na łamach przygód PBF. Ciskam kijami i rozdaję marchewki. Szczególnie dla tych, którzy starają się nie dostrzegać walorów ciał płci przeciwnej.

Zapraszam.

autor: nid
Disclaimer:Ten wpis jest inspirowany 4 edycją karnawału blogowego, ale nie jest zamieszczony w ramach karnawału. Jednym z powodów dla takiej decyzji jest to, że nie bardzo rozumiem o czym właściwie jest ta edycja karnawału.

W skrócie: poniżej proponuję (luźno korzystające z terminologii Big Model) ujęcie przekładalności różnych mediów na RPG. W dalszej kolejności korzystam z pojęcia przekładalności w celu wskazania wieloznaczności użycia słowa “realia” w kontekście RPG. Następnie korzystam z kilku przykładów aby pokazać, że “realia” nie pomagają w istotny sposób w komunikowaniu oczekiwań względem gry, a co więcej, może okazać się że powodują iluzję porozumienia którą boleśnie można odczuć podczas gry.

Sufficiently Advanced

Wrzesień 28th, 2009

Autor: Tymek
Sufficiently Advanced to system pod wieloma względami odbiegający od tego do czego przyzwyczaiło RPG. Bohaterowie Graczy to czasem ludzie… właściwie to czasem nie są ludzie, tylko maszyny, bity informacji, albo istoty o jeszcze dziwniejszej strukturze, którzy pracują dla Międzyświatowego Urzędu Patentowego. Mechanika pozwala im np kontrolować nanocząsteczki, lub żyć setki lat, albo… przejąć na chwilę rolę MG i samemu zadecydować jak zachowa się świat i bohaterowie niezależni. Jeśli chcesz wiedzieć więcej, czytaj dalej.

Autor: Wasylij

user posted image

Uniwersum Warhammera 40 000 nieodłącznie kojarzone jest z ogromnymi wojnami, pełnymi ryku potężnych dział i krzyku tysięcy umierających. Słusznie, gdyż 41-wsze millenium to mroczny czas, w którym ludzkość osaczona jest ze wszystkich stron przez niezliczonych wrogów. To czas, w którym nadzieja i kreatywna myśl zastąpione zostały przez ślepy fanatyzm. Życie ludzkie jest tutaj warte tyle co nic, gdyż każdy człowiek jest tylko małym trybikiem w nieprzebranej machinie wojennej, obejmującej całą znaną galaktykę. To uniwersum, gdzie zapomnieć można o zaawansowanych zdobyczach technologii, która w większości została już dawno zapomniana. Tutaj rządzi strach i wojna…

autor: Ghost Rider

Z ostatniej chwili: o niezapomnianych sesjach Ghost Ridera, czyli kolejna odsłona Karnawału Blogowego RPG.
Rzutem na taśmę i w ostatniej chwili, miejmy nadzieję, że Smartfox zdąży ująć w swoim spisie!

 
     
Proudly powered by WordPress. Theme developed with WordPress Theme Generator.
Copyright © Strefoblog RPG – artykuły, felietony, nowości RPG/PBF. All rights reserved.
eXTReMe Tracker