Napisała: Rhamona
Jak zrobić dobrą sesję PBF? Oto jest pytanie!
Każdy chciałby poznać przepis na stworzenie udanej sesji PBF. Każdy chciałby poznać tę tajemnicę. Otóż problem w tym, że to nie jest aż taka wielka tajemnica, jakby mogło się zdawać.
Diabeł tkwi w szczegółach, a tym szczegółem dla dobrej sesji PBF jest planowanie.
Filed under: Teksty, artykuły | Comments (9)

Tak jak w poprzednim miesiącu publikujemy przegląd wydarzeń na Strefie Forumowych RPG. Ten artykuł powstał z myślą o użytkownikach nie mających czasu by na bieżąco śledzić wszystkie tematy, jednak są ciekawi, co też na forum się dzieje. Zapraszamy do lektury.
Filed under: Newsy, Strefo-rekrutacje | Comments (7)
Autor: Behemot
Niczym kometa na sierpniowym niebie zabłysł na polskiej scenie norweski system indie: Until we sink. Przeczytałem i wiem, że nie jest to system dla mnie. Nie jest to system do grania. To system, który inspiruje. Przypomina o znaczeniu opowieści i możliwościach jakie daje narracja szkatułkowa.
Filed under: Recenzje i relacje | Comments (2)
Autor: Behemot
Ruszyła nowa edycja karnawału blogowego rpg, tym razem Zuhar zaproponował temat “Najważniejsze Zasady” i znowu przeszkadza mi wielostylowość. Każda sesja to różne oczekiwania i różne zasady, niektóre bardzo praktyczne i mi bliskie, ale w gruncie rzeczy niekonieczne by dobrze się bawić. Nie będzie więc oryginalnie, będzie o tym co ważne, wręcz najważniejsze. O tym by nie identyfikować się zbytnio ze swoją ukochaną postacią i że nadmierna immersja to więcej szkody niż pożytku.
Filed under: Materiały, Teksty, artykuły | Comments (22)
autor: nid
Disclaimer:Ten wpis jest inspirowany 4 edycją karnawału blogowego, ale nie jest zamieszczony w ramach karnawału. Jednym z powodów dla takiej decyzji jest to, że nie bardzo rozumiem o czym właściwie jest ta edycja karnawału.
W skrócie: poniżej proponuję (luźno korzystające z terminologii Big Model) ujęcie przekładalności różnych mediów na RPG. W dalszej kolejności korzystam z pojęcia przekładalności w celu wskazania wieloznaczności użycia słowa “realia” w kontekście RPG. Następnie korzystam z kilku przykładów aby pokazać, że “realia” nie pomagają w istotny sposób w komunikowaniu oczekiwań względem gry, a co więcej, może okazać się że powodują iluzję porozumienia którą boleśnie można odczuć podczas gry.
Filed under: Dyskusje, Materiały, Teksty, artykuły | Comments (20)
by Rhamona
Milusi temacik, zapewniam.
Chodzi o to, że gracze preferują rozwiązania siłowe. Tak wynika z moich obserwacji na ten temat. Najłatwiej jest wziąć kij czy łom i coś rozpindolić. Tak jakby gracze byli zupełnie pozbawieni swojego człowieczeństwa, są skorzy do przemocy i do zabójstw, tak jakby to było coś zupełnie normalnego. Jakby to było wpisane w [...]
Filed under: Dyskusje | Comments (2)
Witam!
Dyskusja o wyższości jednego nad drugim, jakiś czas temu niemal do czerwoności rozpaliła nasze forum. Sam byłem tam jedną ze stron, opowiadając się osobiście za systemami licencjonowanymi. Podobnie jak i Paradoks, Sekal i Serena. Oponowali przeciw temu stanowisku Charleene, Dominiqa, Eliastion i Jedi Master. Wymiana zdań była długa i cięta, ciekawych zapraszam do jej przejrzenia.
Dziś [...]
Filed under: Dyskusje | Comments (6)
Witam
Wiele można mówić o zaletach i wadach gry na forum. Wiele też można wymieniać zalet grania “na żywo”. To jest właśnie miejsce do przekonywania wszystkich wkoło do swojego zdania. Zapewne wszyscy się rzucą do wyrażania opinii, że nic nie zastąpi porządnej sesji na żywo. A jednak wszyscy siedzimy na forum i pogrywamy radośnie (lub [...]
Filed under: Dyskusje | Comment (0)