Autor: Kolektyw
Korekta: Paradoks & Serena

Oto i nowa rubryka Strefobloga, kto wie może na stałe zagości na naszych łamach. Chcemy raz na jakiś (nieokreślony jeszcze) czas przedstawić podsumowanie aktywności forum, nowości rekrutacyjne, wskazać ciekawe dyskusje, lub inne wydarzenia związane ze Strefą Forumowych RPG. Ten artykuł powstał z myślą o użytkownikach nie mających czasu by na bieżąco śledzić wszystkie tematy, jednak są ciekawi, co też na forum się dzieje. Mamy nadzieję, że artykuł spełni oczekiwania czytelników.
Październik 2009
Rekrutacje
Cały czas otwarta jest rekrutacja do sesji Rhamony w Wampira: Maskaradę – Wykute ze Stali. Jest to inicjatywa kierowana głównie do początkujących graczy, zaś Mistrzyni zapowiada, że nie ogranicza ich liczby i przyjmuje wszystkich, którzy chcą zapoznać się z settingiem starego Wampira i – przy okazji – z samą ideą play by forum. Być może uruchomione zostaną równolegle dwie koterie lub kolejna przygoda. Jeżeli zawsze chcieliście spróbować, ale nie mieliście okazji – spieszcie się z zaklepywaniem miejsc, gdyż chętnych jest już całkiem sporo!
Jeżeli natomiast ktoś chciałby poznać w praktyce sWoDowy setting Demon The Fallen – Lunar zaprasza do swojej sesji, deklarując daleko idącą chęć pomocy oraz instruktażu, we wszelkich zagadnieniach związanych z przygotowaniem się do gry. O tym, co do tej pory w przygodzie się wydarzyło, można poczytać tutaj, a na forum przygody da się również znaleźć dużo informacji na temat systemu. Zapraszamy!
Odległa przyszłość jest ponura i ciemna. Nie ma kin, nie ma kawiarni, nie ma gdzie pójść wieczorem na piwo – pozostała tylko wojna. W tym świecie śmierć za Imperatora to całkiem dobry pomysł na życie… Ciągle można dołączyć do wojennej sesji Warhammer 40k: Desert Warriors prowadzonej przez Chudeusza.
Ciągle także można dołączać do testowania zasad autorskiej narracyjnej planszówki – Boże Igrzyska, jeżeli tylko ktoś ma ochotę na odrobinę erpegowego freestyle’u, oraz przeciwnika, z którym chciałby się zmierzyć! Zasady gry znajdują się w tym miejscu. Granie scenami, trochę współzawodnictwa na poziomie graczy, nieograniczone możliwości kreacji!
Narcyz zaprasza do swojej sesji Wrota Małopolski na niezwykłą podróż po średniowiecznej Małopolsce. Miejscu pełnym tajemnic, dziwów i walki. Miejscu, gdzie słowiańskie wierzenia przeplatają się z chrześcijaństwem. Miejscu, gdzie żyją obok siebie Polacy, Niemcy, Żydzi, Muzułmanie i ogromna ilość innych narodowości. Miejsca handlu, kultury, zabawy oraz morderstw i spisków. Miejscu, gdzie każdy odnajdzie coś dla siebie…
Fałszywi Zbawcy (halfling Gadułek) – Gracze wcielają się w potomków jednego ze zbawców Imperium, którzy uratowali je od najazdu chaosu. W związku z tym zyskali prawo do mieszkania w bezpośrednich okolicach pałacu Imperatora i permanentny dostęp do wszystkiego co tylko możliwe, w tym również możliwości zapewnienia swoim dziedzicom należytego wykształcenia, które otworzy przed nimi wrota do kariery w Imperium. Bardzo swobodna wariacja na temat Warhammera, idealna dla kogoś, kto nie zna i nie ma chęci do zapoznawania się z oryginalnym systemem.
Trwa także rekrutacja do sesji opartej na grze Jade Empire, czyli w świecie stylizowanym na dawny orient z domieszką fantasy. Gracze wcielają się w członków specjalnego oddziału przeznaczonego do walki z demonami.
Sesje
Ruszyła Götterdämmerung z Paradoksem jako narratorem, zaś gracze to Genseric, Nadril i Teelyr. Sesja w klimatach brudnych i ponurych, gdzieś w tle toczy się wojna domowa, zaś bohaterowie graczy, pracujący – z różnych pobudek – na rzecz wywiadu Wolnego Miasta Nuln, mają zostać postawieni w obliczu trudnych wyborów moralnych. Wykorzystany został sam setting Warhammera, jednak bez jego mechaniki – na potrzeby sesji stworzona została prościutka mechanika, opierająca się na narracyjnej metodzie rozstrzygania (według typologii GNS jest kompromisem między mechaniką typu Karma oraz Drama, bez żadnego udziału elementów losowych).
Uwaga! Można spodziewać się dużej dawki okrucieństwa, przemocy, wszelkiego rodzaju dewiacji oraz wulgaryzmów.
Star Trek USS Camelot – MSKPL zebrał załogę i rozpoczął podróż “tam gdzie nie dotarł żaden człowiek”. Śladami Picarda i Spocka ruszyli: Therek, Pacnutek, Swara, Nafk, Zrcul, Raziel_Sh i Loki. Sesja jest nadal otwarta, więc ciągle można dołączyć do załogi. Akcja zaczyna się w 2372 roku, USS Enterprise-E jest jeszcze w trakcie ostatnich etapów budowy a Jego Legendarny Kapitan, Jean-Luc Picard przebywa na ziemi korzystając z chwili wolnego, niestety długo się wolnym czasem nie nacieszył. Dowództwo Floty na czas ukończenia Budowy USS Enterprise-E postanowiło wysłać nowy, tymczasowy statek flagowy w okolice Romulańskiej Przestrzeni Neutralnej. Gracze wcielą się w role nowo upieczonych oficerów i to ich pierwsza poważna misja.
Po wakacyjnej przerwie ruszyła znowu sesja Nadrila Die Längste Reise – warhammerowi bohaterowie powracają do eksploracji niebezpiecznych, norskich ostępów.
Po długiej przerwie reaktywowano Ogień Inkwizycji, sesje w systemie Gasnące Słońca prowadzoną przez Thereka.
Zaś do sesji Krew nie woda (Earthdawn) dołączyła trójka graczy. Szóstka adeptów kontynuuje wyprawę w dalekie góry Delaryjskie by zbadać dawny kaer Tirnanok oraz rozwikłać zagadkę pradawnych amuletów krwi.
Dyskusje
Na podforum Rozrywka Komputerowa najpierw zagościł sentyment do starych gier, przez które zarywało się noce ( Retrogaming, czyli stare ale jare ) i zadomowił się tam na dobre, przybierając bardziej usystematyzowaną postać. Na pierwszy ogień poszły wspominki o przygodówkach by potem przejść do czegoś mniej wymagającego intelektualnie, za to bardziej manualnie, czyli strzelanek. Miłośnicy gier komputerowych mogą też zajrzeć do dawno nieużywanego, ale za to bogatego w treść BS Mind Vault, gdzie swego czasu spisywano pomysły na to jak przenieść motywy z gier komputerowych na grunt RPG.
Pojawiły się dwa tematy informacyjne, zawierające wieści o nowościach ze świata gier karcianych i komputerowych: Karcianki i gry komputerowe.
W dziale Artykuły odżyła dyskusja o storytellingu, jedni zachwalają to rozwiązanie, inni preferują sesje z bardziej klasyczną mechaniką.
Coraz dłuższe wieczory sprzyjają lekturze, nic więc dziwnego, że zaszeleściło od kartkowanych ksiąg w temacie Książki a czytacze rozpoczęli dysputy o wyższości Dukaja nad Ziemiańskim, by płynnie przejść do kryminałów Chandlera.
W karczmach najżywsza dyskusja dotyczyła darmowego systemu Sufficienty Advanced ( o którym pisaliśmy już na Strefoblogu ), systemu nie dość że indie, to jeszcze posthuman.
Zaś w karczmie fantasy trwają przygotowania do sesji po ciemnej stronie mocy DnD: Kampania Złego.
Również miłośnicy autorek i sesji inspirowanych nie próżnują, tylko knują jak podejść do sesji na podstawie filmu Final Destination aka Oszukać Przeznaczenie.
Ghost Rider przymierza się do poprowadzenia wampira w Świecie Mroku, gdzie gracze wcieliliby się w Przywódców Przymierzy a nie pijawki z ulicy. Behemot szuka chętnych do gry w Uniwersum Star Wars, a skoro o uniwersach mowa, jest kilku graczy chętnych na sesję Marvela osadzoną w realiach kosmicznych/magicznych. Sznapii z kolei nie może doczekać się kolejnej sesji w Warhammera FRP. Więcej w temacie: Graczu, w co chcesz zagrać?
A na motywach pewnej strasznie przeciągającej się i ślamazarzącej rekrutacji znudzony MG stworzył z nudów i dla żartu zasady do prostej gry narracyjnej, o której możemy przeczytać tutaj. Ponieważ mało kto żart zrozumiał, za to parę osób wzięło ten pomysł na poważnie, zasady z 15 minutowych awansowały do półgodzinnych i czekają teraz na komentarze i testy. Celem gry pozbycie się konieczności nadania formy, tylko skupienie na czystej treści, jednocześnie pozostawiając pole do popisu wyobraźni uczestników zabawy, gra zrywa z myśleniem o opowieści jako czymś co przebiega chronologicznie, skupia się na tworzeniu całości i dostrzeganiu powiązań między wydarzeniami i elementami. Gra ma być szybka, rozegranie pojedynczej sesji nie powinno trwać dłużej niż 30 minut. Warto zajrzeć i skomentować, a może i podrzucić jakieś rozwiązanie.
Wydarzenia
Trwa konkurs na najlepszy wpis w przygodzie, kolejne edycję pozwalają wyłonić najlepszą notkę w przygodzie z poprzedniego miesiąca. Konkurs wrześniowy można prześledzić tutaj: Konkurs na najlepszy post w przygodzie (WRZESIEŃ 2009). Można też obejrzeć poprzednie edycje: czerwcową, lipcowa i sierpniowa.
Akcja “Koszulka” dobiegła końca, wrażenia posiadaczy nowych, świeżutkich i pachnących części ubioru można przeczytać na forum.
I to by było na tyle.

28-10-2009 - 14:11
Hmm, co do “Krwi…” to trochę pomieszaliście. Adeptów na pewno nie jest 7
Bez NPCów jest to 6, a z NPCami 8-10 

Gram tam, więc się czepiam
Komentarz do wywalenia po uwzględnieniu uwagi.
Idea tej notki bardzo zacna.
28-10-2009 - 14:32
“A na motywach pewnej strasznie przeciągającej się i ślamazarzącej rekrutacji znudzony MG stworzył z nudów i dla żartu zasady do prostej gry narracyjnej”
Sniff sniff wyczuwam aluzje. I nie napisali, że do mojej gry potrzebne są mazaki (bardzo ważne) i kawałek włóczki (opcjonalnie).
05-11-2009 - 00:45
Super notka. Taki newsletter w jednym wpisie. Trzymajcie tak dalej