Napisała: Rhamona
Mam nadzieję, że Przewodniczący Karnawału Blogowego RPG szóstej edycji – Glinthor, wybaczy mi, że nie będę pisała o śmierci moich postaci, nie będę też wylewała łez i wspominała. Gwarantuję jednak wybuchy i dużo, dużo krwi.
Archiwum kategorii ‘Teksty, artykuły’KB RPG #6 – Zespół Nagłego Zgonu PBFGrudzień 11th, 2009
Napisała: Rhamona
Jak zrobić dobrą sesję PBF?Grudzień 4th, 2009
Napisała: Rhamona
Whiskey, Bóg i Western – KaznodziejaListopad 27th, 2009
Autor: Ghost Rider
Niech będzie fajnie! – KB RPG #5Październik 28th, 2009
Prawdopodobnie kieruję się podczas prowadzenia oraz grania najrozmaitszymi zasadami, z których sporej części nawet sobie na co dzień nie uświadamiam. Jednak jeżeli pytanie pada o zasadę najważniejszą, nie sposób chyba ująć tego inaczej, niż w tytule – ot właśnie, najważniejsza zasada to dążenie do dobrej, satysfakcjonującej gry. Karnawał na Strefoblogu rusza pełną parą. Tym razem o tym, że powinno być fajnie. Czy jestem Sarą, czy gram Sarę – KB RPG #5Październik 23rd, 2009
Autor: Behemot
“System Ma Znaczenie”, Ron EdwardsPaździernik 16th, 2009
Tłumaczenie starego tekstu Rona Edwardsa, będącego jednym z kamieni milowych na drodze przeróżnych rozważań teoretycznych o RPG. W dużej mierze już historyczny, sporo się zdezaktualizowało, pewne określenia zmieniły znaczenie lub zostały rozwinięte (jak chociażby sama “teoria GNS”) jednak podstawowa teza Edwardsa, wyrażona w tytule, pozostała moim zdaniem aktualna. Sex w PBFPaździernik 5th, 2009
Autor: Rhamona
Zapraszam. Dlaczego nie warto mówić o “realiach”?Październik 3rd, 2009
autor: nid W skrócie: poniżej proponuję (luźno korzystające z terminologii Big Model) ujęcie przekładalności różnych mediów na RPG. W dalszej kolejności korzystam z pojęcia przekładalności w celu wskazania wieloznaczności użycia słowa “realia” w kontekście RPG. Następnie korzystam z kilku przykładów aby pokazać, że “realia” nie pomagają w istotny sposób w komunikowaniu oczekiwań względem gry, a co więcej, może okazać się że powodują iluzję porozumienia którą boleśnie można odczuć podczas gry. Realia w odcieniach szarości – KB RPG #4Październik 1st, 2009
Moje ulubione realia są w odcieniach szarości, nie mogą być jednoznaczne, jeśli to piękne miasto, to w podziemiach kwitnie przestępczość, jeśli jest to dzielny bohater, to i on ma swoje lęki, oraz słabości. Nic nie jest oczywiste – oczywistość jest nudna. Interesująca jest dopiero niepewność, tajemnica, konflikt dwóch równoważnych sił, starcie którego wynik nie jest pewien. Takie realia lubię najbardziej… Nadal trwa czwarty odcinek Karnawału Blogowego RPG, tym razem Seji zaproponował by uczestnicy opisali swoje ulubione realia. Motywy, które często są inspiracją przy tworzeniu sesji. Temat okazał się być strzałem w dziesiątkę, bowiem ponad 20 osób jak dotąd odpisało, a zamknięcie edycji dopiero 16.10.2009. Listę artykułów można przejrzeć na stronie. Dark Heresy – krótkie spojrzenieWrzesień 24th, 2009
Autor: Wasylij ![]() Uniwersum Warhammera 40 000 nieodłącznie kojarzone jest z ogromnymi wojnami, pełnymi ryku potężnych dział i krzyku tysięcy umierających. Słusznie, gdyż 41-wsze millenium to mroczny czas, w którym ludzkość osaczona jest ze wszystkich stron przez niezliczonych wrogów. To czas, w którym nadzieja i kreatywna myśl zastąpione zostały przez ślepy fanatyzm. Życie ludzkie jest tutaj warte tyle co nic, gdyż każdy człowiek jest tylko małym trybikiem w nieprzebranej machinie wojennej, obejmującej całą znaną galaktykę. To uniwersum, gdzie zapomnieć można o zaawansowanych zdobyczach technologii, która w większości została już dawno zapomniana. Tutaj rządzi strach i wojna… |
||